كيف تلعب طرنيب؟
شراكة، مزايدة، وثلاث عشرة أكلة.
اتفق مع ورقك
أربعة لاعبين، وصاحبك مقابلك. لكل لاعب ١٣ ورقة من مجموعة ٥٢ ورقة بلا جوكر. الآس أعلى ورقة، ثم الملك والبنت والولد و١٠ إلى ٢. اللعب عكس عقارب الساعة.
زايد وابدأ اللعب
تبدأ المزايدة بعد الموزع. زايد من ٧ إلى ١٣ وأكثر من آخر مزايدة، أو مرّر وتخرج من المزايدة الحالية. صاحب أعلى مزايدة يبدأ اللعب. لو الكل مرّر، يعاد التوزيع بنفس الموزع.
اتبع نوع الورقة
إذا عندك من نفس النوع اللي بدأ به اللاعب، لازم تلعب منه. لو ما عندكش، العب أي ورقة. أعلى طرنيب يكسب الأكلة، وإلا أعلى ورقة من النوع الأول. اللي يكسب يبدأ الأكلة الجاية.
اوصلوا إلى ٤١
النتيجة تتحسب بعد ١٣ أكلة. أول فريق يوصل ٤١ يفوز، والنتيجة السالبة ممكنة. بعد اليد، كل لاعب يضغط جاهز قبل التوزيع الجديد. بعد نهاية المباراة، إعادة اللعب تحتاج موافقة الجميع.
اختار القواعد
عند إنشاء طاولة أو بدء التدريب، اختار كبي أو كوز متحرك. كوز متحرك هو الاختيار الافتراضي وفي اللعب السريع. المزايدة والنقاط نفسها في الخيارين.
كوز متحرك: صاحب أعلى مزايدة يختار الكبي أو الديناري أو البستوني أو السباتي في كل توزيع. الطرنيب يثبت طول اليد، ويتحدد من جديد بعد المزايدة في التوزيع الجاي.
كبي: الكبي هو الطرنيب في كل يد. صاحب أعلى مزايدة يبدأ اللعب مباشرة، بدون اختيار نوع الطرنيب.
ملك الكبي ولاص الطرنيب
في المباريات الجديدة، لو خصم لعب ملك الكبي K♥ ثم لعبت لاص الطرنيب بعده في نفس الأكلة، تُسجّل لفريقك مكافأة معلّقة. في كبي اللاص هو A♥، وفي كوز متحرك هو لاص النوع المختار. تظل الأكلة أكلة واحدة.
بعد الأكلات الـ١٣، تُضاف خمس نقاط فقط إذا كانت نقاط فريقك الأساسية لهذه اليد موجبة. تُضاف الخمس بعد أي مضاعفة. لا مكافأة لو الملك من صاحبك، أو اللاص نزل أولاً، أو الورقتان في أكلتين مختلفتين. المباريات الأقدم تحتفظ بقواعدها دون هذه المكافأة.
كيف تتحسب النقاط؟
| النتيجة | فريق المزايدة | الفريق الثاني |
|---|---|---|
| مزايدة أقل من ١٣ تنجح | عدد الأكلات | 0 |
| كل الأكلات دون مزايدة ١٣ | +16 | 0 |
| مزايدة أقل من ١٣ تفشل | ناقص قيمة المزايدة | عدد الأكلات |
| مزايدة ١٣ تنجح | +26 | 0 |
| مزايدة ١٣ تفشل | −16 | ضعف عدد الأكلات |
هذه قواعد الطاولة المعتمدة. لا لعب بلا طرنيب، ولا مضاعفة، ولا إعادة توزيع بسبب ورق ضعيف.